skeiz ([info]skeiz) wrote,
@ 2007-11-26 16:10:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:talvisota, игры

Talvisota – Ледяной ад (обзор)
В то время как в действительности одна только граница рядом с Ленинградом и возможность полного контроля над советскими морскими коммуникациями на Финском заливе создавала в 1930-е гг. для военного руководства СССР, несомненно, весьма крупную проблему

Проблема обеспечения безопасности Ленинграда с севера в свете осуществления советского военного планирования 1932-1941 гг.) В.Н. Барышников (далее тоже)

Так случается иногда, что игра, которая может перевернуть все представление о жанре выходит без шума и помпы, опоздав на два года. У нее старый движок, ее концепт-арт не помещают на обложку журналов, а игроки, в широкой своей массе, не отсчитывают дни до ее выхода. Ее пресс-релизы не пестрят эффектным набором фич, вроде «инновационный геймплей» или «шейдеры 3.0». Ее разработчики не обещают нам золотых гор, умопомрачительной графики, реалистичной физики. Они просто обещают показать нам историю, как это было в жизни. И, знаете – это срабатывает. Игры подобного плана вполне можно назвать «документальными играми», а одним из представителей этого класса стала - «Talvisota – Ледяной ад», стратегия, построенная на движке «Блицкрига», в которой описываются события советско-финского вооруженного конфликта.

План 1932 г. /мобрасп. № 11 (мобилизационное распределение – В. Б.)/; задача – обеспечить прочное удержание района Ленинград. Всего назначить на Северо-Западный фронт – 20 стрелковых дивизий (на Карельский перешеек – 3, в Карелию – 1 и 1 стрелковая бригада), на эстонско-латвийский участок – 16 стрелковых дивизий.

Многие, даже весьма уважаемые люди, бросив беглый взгляд на Талвисоту, пренебрежительно пожмут плечами и скажут: «А... мод для «Блицкрига». После чего вернуться к своим «World in Conflict» или «Company of Heroes». Тем самым они совершат большую ошибку. Талвисота – не мод, и, даже не аддон. И дело тут не в том, что технически – это самостоятельный программный продукт, не требующий наличия на компе оригинальной игры. Дело в идеологии, лежащей в основе разработки этой стратегии. Идеологии – скрупулезного воспроизведения исторических событий пользуясь средствами стратегии в реальном времени.
Талвисота – документальна до мозга костей. Нет, ее разработчики не подсчитывают скрупулезно количество сосен в районе Суммакюля или точное количество снарядов, выпущенных по доту «Миллионный». Они поступили лучше – они сумели отразить сам характер ведения военных действий тех времен, пользуясь теми же тактическими приемами, которые применяли советские и финские военачальники.

В Талвисоте нет одинаковых миссий. Каждое задание – это рассказ о той или иной операции, имевшей свой конкретный исторический аналог. И, как и в жизни, каждая операция уникальна и не похожа на другую. Вам придется штурмовать линию Маннергейма, обламывая зубы о неприступные доты, выводить из окружения 163-ю стрелковую дивизию, прорываться из «котлов» и штурмовать Выборг, ставя точку в этой войне. И, каждый раз, вам придется продумывать свою тактику заново. Талвисота не прощает шаблонных действий. От миссии к миссии задачи и способы их выполнения будут меняться. Если в прошлый раз вы занимались прорывом обороны врага, то в следующем задании – вам придется вгрызться в землю и сдерживать бесконечные атаки шюцкоровцев.

План 1933 г. (мобрасп. № 15); задача – оборонять Ленинградский промышленный район и территорию АК ССР, прикрывая северные границы СССР. Всего назначить на Северо-Западный фронт 21 стрелковую дивизию (Карельский перешеек – 4, Карелия – 2 стрелковых бригады, на эстонско-латвийский участок – 17 стрелковых дивизий).

Как известно, еще со времен начала пиар-компании первого «Блицкрига» нам обещали, что тактика «семеро на одного – не боимся никого» перестанет играть ведущую роль. Выходили даже демки, где наглядно показывалось, что в стратегии нужно думать. Однако, после релиза, каждый раз оказывалось, что «зеленая рамка» по-прежнему является универсальным средством борьбы с врагом. Так было в «Блицкриге», так было и в «Блицкриге 2». Каждый раз, менеджеры, убоявшись, что игра станет чересчур сложной – делали шаг назад. Первой игрой, которая попыталась сломать этот порочный круг, стал «Сталинград». Талвисота – пошла по тому же пути – в ней нет места резиновой рамке и танковым рашам.

Если несведущему игроку показать соотношения сил на момент начала прорыва линии Маннергейма – он, наверное, воскликнет: «Ну, что тут думать?». И, действительно, превосходство СССР в танках и пехоте просто поражает. Кажется, что достаточно кинуть эту армаду вперед – и она сотрет все на своем пути. Однако, не все так просто. Уже в предполье начинаются проблемы – танки подрываются на минных полях, безнадежно застревая на подступах к первой линии. Пехота, оставшаяся без танков застревает в проволочных заграждениях и массово гибнет под огнем финских дотов, оказывающихся неуязвимыми даже для огня 152-мм гаубиц. При этом, противник не дает расслабиться ни на минуту – беспрерывно контратакуя наступающие части. После первых же минут боев местность оказывается усеяна сожженными и обездвиженными танками и трупами красноармейцев. От былой силы не остается ни следа.

Первое впечатление – это удивление: «Как? Каким образом? Ведь у меня было СТОЛЬКО сил?» После чего начинаются попытки – тяжкие, зачастую безнадежные, попытки попробовать на прочность вражескую оборону то в одном месте, то в другом. Каждая попытка оканчивается большой кровью и очередным отсуплением на «заранее подготовленные позиции». Но, постепенно, методом проб и ошибок, потом и кровью рождается тактическое решение – вклиниться в оборону противника на фланге, прорваться в тыл и ударить оттуда, откуда он не ждет, избегая тяжелых боев по преодолению предполья. В действие вступают штурмовые группы. Игрок начинает понимать, что прежде чем браться за доты – нужно ликвидировать пехотное заполнение между ними, изолировать их друг от друга, после чего уже подавить танками, лучше всего – огнеметными. Таким образом, шаг за шагом, разгрызая один узел обороны за другим, мы приближаемся к победе. Должен сказать, что по ожесточенности боев Талвисота, без сомнения, занимает первое место. Однако в игре вам придется не только штурмовать, но и обороняться.

План 1936 г.; ставится активная задача по разгрому противника на Карельском перешейке и по овладению Укрепрайоном. Всего на Северо-Западный фронт назначить 15 стрелковых дивизий. Для выполнения военных задач против Финляндии на Карельском перешейке – 5 стрелковых дивизий и 2 танковые бригады, в Карелию – 2 стрелковые дивизии. На эстонско-латвийский участок – 8 стрелковых дивизий.

«Незнаменитая война» знаменита тем, что именно в ней Красная Армия впервые испытала горечь окружения. Первые «котлы» появились не в 1941, а намного раньше – в 1940.

Миссии, посвященные сражениям в «котлах», истории обороны 163-ей дивизия, я считаю одними из лучших не только в самой Талвисоте, но и среди всех стратегий, посвященных второй мировой. Именно в них, в полную меру отражены все возможности скриптования в стратегиях, показано, что можно не гоняться за «инновационным AI», достаточно проштудировать боевой устав и воплотить его в игровых скриптах. Миссию с «котлами» я начинал раз пять. Но, каждый раз проигрывал. Вездесущие финские лыжные отряды – казались нескончаемыми. Не помогало даже превосходство в танках и артиллерии. Попытка стягивания сил в концентрированный кулак – приводила к тому, что армия начинала нести еще большие потери от скученности войск. Как и в случае прорыва линии Маннергейма – тактическое решение рождалось в большой муке, а, между тем – разгадка его содержалось в самом брифинге. Всего нужно было организовать оборону так – чтобы атакующие войска противника оказались под перекрестным огнем ваших импровизированных укрепленных районов. Впрочем, на это сюрпризы не кончаются.

Дизайн миссий продуман так, что игрок, по ходу дела, начинает сам ставить себе задания: занять вон то здание, удержать этот мост, поставить на том пригорке орудие, организовать оборону этой рощи и т.д. Разработчики сумели заставить игрока мыслить тактически, а не просто выполнять задания, перечисленные в брифинге. При этом мыслить приходиться нестандартно. Ну, где вы еще встретите игру, где лучшим средством против атакующей пехоты является контратака во фланг? А ведь это классический прием из военной истории.

Одна из заслуг Талвисоты в том, что эта игра заставляет игрока думать. «Командир обязан думать! Думать, а не просто шашкой махать»: говорят герои одного наших лучших военных фильмов. Именно это и предлагается игроку. Не обольщаться численным и техническим превосходством, не расслабляться ни на минуту. Забыть о том, что это игра. Пожалуй, немногие стратегии могут похвастаться подобным «набором фич»

План 1935 г. (мобрасп. № 6); задача – прочно удерживать Карельский укрепленный район, территорию АК ССР и Мурманского края. Из 10 стрелковых дивизий выделить на Карельском перешейке - 5; в Карелии – 1 стрелковая дивизия и 1 стрелковая бригада; на эстонско-латвийском участке – 4 стрелковых дивизии”.

Поговорив о духовном начале игры, надо сказать и о материальном.

Разработчики игры представляют довольно внушительный список юнитов, одних только танков в игре представлено около 20 видов. Здесь используются, практически все модификации Т-26 и БТ-7. Вы увидите такую экзотику как БТ-7А или Т-37А. Постреляете из железнодорожного орудия ТМ-180. С воздуха же ваши войск будут поддерживать знаменитые СБ и И-153.

Не обойдена вниманием и финская сторона. При этом скрупулезность, с которой создавались финские юниты, поражает даже сильнее, чем войска Красной Армии. Так, например, финские войска говорят на чистейшем финском языке. В ваших колонках зазвучит не творчество доморощенных пейсателей, а настоящие команды финской армии. Модели дотов линии Маннергейма полностью соответствуют историческим аналогам. И не только модели, но и расположение их на местности.

Кроме того, разработчики подумали и о балансе, точнее о его соответствии историческим реалиями. Как отразить в игре лучшую подготовленность финских войск к войне в зимних условиях и знания ими местности? Напрямую – не получится, для этого надо делать уже двухуровневую стратегию, с полноценным оперативным режимом. Но можно схитрить и сделать финскую пехоту сильнее русской. При этом финские лыжные отряды остаются невидимыми для бронетехники, поэтому танк без прикрытия пехоты – почти наверняка окажется уничтоженным.

Подумали разработчики и о балансе подхода подкреплений. Как сделать так, чтобы каждый игрок смог оценить драматизм сражения? Увидеть кровавую бойню, имевшую место более 60 лет назад? Выход был найден весьма искусно. Нужно привязать скрипты не к количеству вражеских атак, и не к времени, необходимому, чтобы продержаться. Нужно использовать показатель, учитывающих количество оставшихся у игрока войск. При этом игрок опытный будет держаться дольше, начинающий – получит долгожданную помощь – позже.

Отдельно хочется отметить отличную работу скриптологов. Как известно, на данный момент, пока еще не создан тактический AI, который сумел бы справиться с игроком, поэтому на помощь компьютерному оппоненту приходит скрипт. Однако скрипт скрипту рознь. Чаще всего скрипты направлены на то, чтобы дать противнику больше войск, чем может создать игрок. Т.е. – задавить «мясом». В Талвисоте все устроено сложнее. Да, здесь тоже есть скрипты генерирующие, зачастую бесконечно, подкрепления, подходящие к противнику. Однако цель их не задавить игрока численным превосходством, а заставить расположить свои силы и средства таким образом, чтобы меньшими силами нанести врагу большие потери. Скрипты в Талвисоте учат фланговым атакам; умению строить оборону таким образом, чтобы создавалась система перекрестного огня; учат концентрировать силы на наиболее угрожающих направлениях; создавать мобильные резервы и т.п. Кроме того, скрипты зачастую меняют всю ситуацию на игровом ТВД.

План 1937 г.; ставится активная задача на Карельском перешейке по решительному поражению финской армии, в Мурманском районе и АК ССР. Ставится задачи по овладению районами Печенга, Каяни, Нурмес, Сердоболь. Из 16 стрелковых дивизий: на Карельском перешейке – 8 стрелковых дивизий, 2 танковые бригады, 3 артиллерийских полка РГК; в Карелии – 2 стрелковых дивизии и 1 горно-стрелковая дивизия, на эстонско-латвийский участок – 5 стрелковых дивизий”.

Талвисота хороша не только как игра. Как известно, мы вступили в век масс-медия, когда подрастающее поколение получает информацию не из книг, а из интернета, игр, фильмов и т.п. При этом качество этой информации, зачастую оставляет желать лучше. С этим можно и нужно бороться, нельзя допустить, чтобы книги ушли в прошлое. Но, вместе с тем, сложившуюся ситуацию нельзя не использовать. Если изменились правила игры, значит нужно к ним приспособиться. И здесь Талвисота, может сыграть значительную роль. Наверное, даже большую, чем как просто игра. Это – своего рода – обучающий мультимедийный продукт. Я могу смело утверждать, что человек, прошедший игру до конца, будет знать о ней больше, чем тот, кто ограничит свои познания школьной программой или затасканными стереотипами, которые нам пытается навязать «демократическая» пресса. Достаточно только пройти миссию за 163 дивизию, чтобы задуматься – а кто в действительности заваливал трупами заснеженные просторы Карелии.

Думаю, что в то время, когда история собственной страны подвергается постоянной переписке, с попыткой использовать ее искаженное видение в политической борьбе, нельзя переоценить выход игры, показывающая, как это было на самом деле. Если, хотя бы у половины игроков, прошедших игру, рассеится дымовая завеса – значит, разработчики потратили свое время и силы не зря. Сомневающимся в этом, достаточно знать тот факт, что в самой «Суоми-красавице» игра пользуется большим уважением и считается максимально достоверным отражением тех далекий событий.

Скриншоты






Всего 88 скриншотов. Смотреть здесь

Для получения некоторых скринов, иногда юзался чит убирающий fog of war. Потому как он загораживал перспективу битвы и мочилова.

Скриншоты внутри




(Post a new comment)


[info]a1aman
2007-11-26 02:56 pm UTC (link)
Хочу! Это то что мне надо. В магазинах нет. Продавцы делают круглые глаза и переспрашивают по два раза.

Вот думаю может по почте купить?

(Reply to this) (Thread)


[info]skeiz
2007-11-26 03:00 pm UTC (link)
Наверное можно. У Союза она точно есть, не знаю только есть ли у Союза розничный инет-лабаз.

(Reply to this) (Parent)


[info]skeiz
2007-11-26 03:02 pm UTC (link)
В крайнем случае, если совсем плохо, наверное можно скачать из торрентов. Защита отсутствует, диска игра не требует.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]mikser, 2007-11-26 03:44 pm UTC
(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-26 03:48 pm UTC
(no subject) - [info]a1aman, 2007-11-27 11:01 am UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 11:26 am UTC
(no subject) - [info]u_96, 2007-12-02 10:16 pm UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-12-02 10:27 pm UTC
(no subject) - [info]u_96, 2007-12-02 10:31 pm UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-12-02 10:33 pm UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-12-02 10:34 pm UTC

[info]mikser
2007-11-26 03:42 pm UTC (link)
Было бы круто растормошить продавцов, чтобы они таки заказали игру в свои магазины. :)

Но если это слишком муторно и долго, тогда можно попросту купить здесь:
http://www.cdvseti.ru/id11391.html

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-26 03:50 pm UTC
(no subject) - [info]mikser, 2007-11-26 04:22 pm UTC
(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-26 04:39 pm UTC
(no subject) - [info]a1aman, 2007-11-27 11:02 am UTC
(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-26 04:51 pm UTC
(no subject) - [info]a1aman, 2007-11-27 11:07 am UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 11:14 am UTC
(no subject) - [info]mikser, 2007-11-27 12:58 pm UTC

[info]mikser
2007-11-27 06:31 pm UTC (link)
На сайте http://talvisota.blitzfront.com опубликован список онлайн-магазинов. Выбирай полюбившийся. :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-27 07:02 pm UTC
(no subject) - [info]mikser, 2007-11-27 07:06 pm UTC
(no subject) - [info]a1aman, 2007-11-27 10:15 pm UTC
(no subject) - [info]mikser, 2007-11-27 10:31 pm UTC
(no subject) - [info]a1aman, 2007-11-28 09:16 am UTC

[info]akaviri
2007-11-26 03:11 pm UTC (link)
Крутой абзор.
Остались тока скрины.=)

(Reply to this)


[info]mikser
2007-11-26 08:06 pm UTC (link)
>Но можно схитрить и сделать финскую пехоту сильнее русской. При
>этом финские лыжные отряды остаются невидимыми для бронетехники,
>поэтому танк без прикрытия пехоты – почти наверняка окажется уничтоженным.
Не совсем так. Из танка вообще плохо любую пехоту видно. Финнов увидеть сложнее чем бойцов Красной Армии, но вполне возможно - они не являются невидимыми. Просто у финских войск немного увеличена скрытность, живучесть и скорость передвижения по сравнению с советскими войсками. Это реалистично из-за лучшего знакомства с местностью, лучшей маскировки и обмундирования, лучшей подготовки к зимним условиям, и так далее.

>Как известно, на данный момент, пока еще не создан тактический AI,
>который сумел бы справиться с игроком, поэтому на помощь
>компьютерному оппоненту приходит скрипт.
Это, конечно, правда, но не вся. Скрипты в играх нужны. Это просто действия, которые вызывают новые события. То есть захватил опорный пункт - тебе обжектив засчитался и выдался новый - продержаться энное время, в то время как враги начинают переть. Грубо говоря, без скриптов никакая игра не обходится. "Скрипты" - это просто к сожалению получило негативное значение из-за игр, где кроме тупых скриптов ничего и нет. Но сами скрипты нужны. Просто нужно их настроить нормально и чтобы был и правильный ИИ.

>При этом скрупулезность, с которой создавались финские юниты,
>поражает даже сильнее, чем войска Красной Армии. Так, например,
>финские войска говорят на чистейшем финском языке. В ваших колонках
>зазвучит не творчество доморощенных пейсателей, а настоящие команды
>финской армии.
Спасибо за добрые слова! Они действительно греют душу!

>В Талвисоте все устроено сложнее. Да, здесь тоже есть скрипты
>генерирующие, зачастую бесконечно, подкрепления, подходящие к
>противнику. Однако цель их не задавить игрока численным
>превосходством, а заставить расположить свои силы и средства таким
>образом, чтобы меньшими силами нанести врагу большие потери.
Не только. Так как у нас документальная игра, то в некоторых миссиях надо активно, тянув время и нанося максимальный урон, но проиграть (отступать, получать урон, терять войска, быть окруженными, и так далее). Ну не могут и финны и Красная Армия только нападать, и не может Финляндия в конце концов выиграть войну. Историческая правда не позволяет. :)

Большое спасибо за этот отличный обзор! Буду его пиарить - и пусть разные злобные люди говорят, что тебя купили - мы оба знаем, что написал ты это все сам и основывался только на своем личном мнении. Еще раз большое спасибо!

P.S. Жду скриншоты. Если можно, то не мог бы ты добавить их в этот пост (чтобы ссылку кидать именно на него)?

(Reply to this) (Thread)


[info]skeiz
2007-11-26 08:14 pm UTC (link)
Буду его пиарить - и пусть разные злобные люди говорят, что тебя купили
А... это всегда будут говорить. С тем же успехом, можно сказать, что любого автора обзора купили. :) Нужно же как-то завистникам оправдывать свою зависть. :)

Если можно, то не мог бы ты добавить их в этот пост (чтобы ссылку кидать именно на него)?
Ага, добавлю. :)

Спасибо за оценку обзора :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]mikser, 2007-11-27 01:03 pm UTC

[info]bf_heavy
2007-11-27 10:41 am UTC (link)
Бобегу, поскольку вобщем то не секрет что вы ЧИТАЕТЕ и КОПИПИЗДИТЕ из этого журнала:
Знаю что поток Вашего Сознания, крепче и забористее моего в разы, Куда уж мне до Ваших перлов на могучем игровом ресурсе АГ.рю. Но то что вы назвали "мусором" - это вполне здравые мысли которые просто не попадают в Ваш поток сознания. Советую поработать над потоком.

(Reply to this) (Thread)


[info]skeiz
2007-11-27 10:56 am UTC (link)
А чо ты там ему такое написал?

(Reply to this) (Parent)


[info]skeiz
2007-11-27 11:00 am UTC (link)
Гы.. локально забанить одного из руководителей проекта - это Бобик отжог :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 11:12 am UTC
(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-27 11:18 am UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 11:24 am UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 11:33 am UTC

[info]mikser
2007-11-27 01:01 pm UTC (link)
Он меру пресечения изменил.

А вообще, ты там поосторожнее. Я понимаю, что форумные игры и опускание людей - это круто, но это никакой радости и пользы ни нам ни проекту не принесет.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 02:30 pm UTC
(no subject) - [info]mikser, 2007-11-27 02:32 pm UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 02:55 pm UTC
(no subject) - [info]mikser, 2007-11-27 02:59 pm UTC
(no subject) - [info]bf_heavy, 2007-11-27 03:57 pm UTC

[info]a1aman
2007-11-27 02:24 pm UTC (link)
Интересно, в течении зимней войны в районе Кондопоги какие-то боевые действия велись?

(Reply to this) (Thread)


[info]skeiz
2007-11-27 02:28 pm UTC (link)
по-моему нет. Это же недалеко от Петрозаводства. Онежское озеро, если не путаю

(Reply to this) (Parent)


[info]mikser
2007-11-27 03:32 pm UTC (link)
Нет, во время Зимней не велись.

(Reply to this) (Parent)


[info]rudikosto
2007-12-08 06:26 pm UTC (link)
Как кондопожанин могу точно сказать - во время "Зимней войны" боевых действий в районе Кондопоги не было. А вот во время "Войны-продолжения" город был захвачен финнами.

(Reply to this) (Parent)


[info]a1aman
2007-11-27 04:04 pm UTC (link)
Можно ваши обзоры копипиздить с указанием источника? Вы как к такому относитесь?

(Reply to this) (Thread)


[info]skeiz
2007-11-27 04:10 pm UTC (link)
Можно :)

(Reply to this) (Parent)


[info]a1aman
2007-11-28 10:21 am UTC (link)
Есть где то хронолига зимней войны?

Вроде такого:
26 ноября - майнилский инцидент
27 ноября - совесткое правительство передаёт ноту...
30 ноября - начало войны
2 декабря - выборы в госдуму... ой нето - бои там то
4 декабря - бои там то
и т.д

(Reply to this) (Thread)


[info]a1aman
2007-11-28 10:22 am UTC (link)
*хронология

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]skeiz, 2007-11-28 10:50 am UTC

[info]_devol_
2007-11-30 06:56 pm UTC (link)
одно замечание - в РФ давно уже нет никакой "демократической прессы"

(Reply to this) (Thread)


[info]bf_heavy
2007-12-02 10:44 pm UTC (link)
А какая есть?

(Reply to this) (Parent)


[info]nick_ragzin
2007-12-02 07:38 pm UTC (link)
Товарищу Скейзу предлагаю объявить _письменную_ благодарность за отличную рецензию отличной игры!

(Reply to this)


[info]rudikosto
2007-12-08 11:30 am UTC (link)
На днях купил Талвисоту. Играю за финнов, застрял под Тайпале. Советские войска расстреливаю из артиллерии, а они все появляются и появляются. Кто-нибудь проходил эту миссию, что там после взрыва моста нужно делать?

(Reply to this) (Thread)


[info]a1aman
2007-12-24 12:32 pm UTC (link)
Читай у меня в блоге, я тоже на Тайпале застрял. Уже 20-й раз заново прохожу, и всё ещё не прошёл эту миссию, игра превратилась в "угадай алгоритм скрипта".

Талвисота. Скриптовый ад - оборона Тайпале.

(Reply to this) (Parent)

В АШАН
[info]zzzimorodok
2008-04-07 12:08 pm UTC (link)
Господа игра в АШАНЕ,все в ашан.

(Reply to this)


[info]sam_newberry
2009-04-02 07:26 pm UTC (link)
Нашёл прекрасное...
http://forums.games.1c.ru/index.php?type=flat&topic_id=338169&page=1#2222865

"например, "Игромания" Талвисоте поставила аж 0,5 балла из десяти - я конечно с ними полностью несогласен - это игра и этого не заслуживает. Кстати, я нигде не видел поклонника этой игры"
Феерически прекрасный школьник, такого и травить-то жалко...

(Reply to this)


Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…